星期日, 11月 27, 2005

BTC 程式 原理

BTC的運作方式,以下由程式碼轉成一般人能看的語言

首先 要決定區塊大小 實驗中以 4 * 4 為單位

然後抽取影像中的4x4區塊 而且會重疊

抽取之後,取其所有元素的平均值 sum()/16;

將區塊大於平均值的數設為1小於的數設為0並型成一個 "1的位元矩陣".
在將其中有1的值加總後得到一個值k
1位元矩陣乘上原始區塊並加總之後除以K就可以得到屬於1的"平均數"

在將"1的位元矩陣"取反閘(not)之後 就可以得到 "0的位原矩陣"
在求0位元矩陣乘上原始區塊並加總之後除以K就可以得到屬於0的"平均數"

在製造三個舉陣
m_H 存放1的平均數
m_L 存放0的平均數

matrice存放"1的位元矩陣"最後會的到和原影像相同大小 "1的位元矩陣"

即完成壓縮

解壓縮就以"位元矩陣"乘上m_H or m_L的平均數 即會還原影像.

星期日, 11月 20, 2005

C/C++ 檔案輸入/出

7.4二進位檔案的輸入/輸出

要存取檔案的二元(binary)資料,首先必須指定開啟模式為ios::binary,一旦檔案開啟模式為binary,則所有的資料將以二進位形式存檔,就算是空白字元,tab字元,或是換行字元,都會以字元的二進位形式存檔,整數、浮點數就分別以其資料型別所佔的位元空間來儲存二進制資料,不管資料內容是什麼都不會作字元自動轉換。



put() 和 get()



除了宣告檔案輸入/輸出物件開啟模式為ios::binary外,我們還需要一些專屬於檔案物件的函式來存取二進制資料(有時也稱為非格式化資料),兩個最基本的函式是不可或缺的:

put(char)

get(char)

這兩個函式提供以字元存取的方式來使用非格式化資料。其中get( )函式屬於ifstream的成員函式,功能是從二進制檔案中讀取一個字元;而put( )則屬於ofstream的成員函式,功能是將一字元寫入二進制檔案中。

下面的程式為顯示檔案內容(“ex2.txt”)到螢幕上,並且判斷是否包含文字或二進位資料. 它使用get( ) 函式.

範例程式7-7使用put( )將ASCII碼0到255所對應的所有字元寫入檔案中。由於ASCII碼只使用一半作為可見的字元,另一半則是延伸字元集並且包含一些特殊符號和控制碼。



/*----------------------------------------------------*/

// 範例程式7-7

// 使用put( )函式

// 陳慶瀚,2001

/*----------------------------------------------------*/

#include "fstream.h"

void main()

{

char c;

ofstream out("ex2.txt", ios::binary); //宣告一個二進制的輸出檔案物件

for(int i=0; i<256; i++)

{

c = (char) i; //將整數轉為字元

out.put(c); //使用out的成員函式將單一字元存入二進制的檔案中

}

out.close();

}

執行這個程式,隨後開啟ex2.txt,你應該看到類似下列的結果

......!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~€????????????????﹜ㄓ它夾帚型陋秣捲陷絮溢劃遞蝨螃謝藥齪圴佮迓玿旂衲欶......

除了英數字之外,看起來還夾雜著很多的亂碼,這些都是ASCII碼中不可見字元或特殊符號。



/*----------------------------------------------------*/

// 範例程式7-8

// 使用get( )函式

// 陳慶瀚,2001

/*----------------------------------------------------*/

#include

void main()

{

char ch;

ifstream in("ex2.txt", ios::binary); // 宣告一個二進制的輸入檔案物件

while(in)

//如果檔案物件指標指向檔案底端,則in傳回0,迴圈中斷

{

in.get(ch); //使用in的成員函式get()讀取一個字元

cout << ch;

}

}



read( ) 和 write( )



如果我們想對大量的二進制資料進行存取,fstream提供另外兩個成員函式:

istream &read(char *buf, int num);

ostream &write(const char *buf, int num);

ifstream的read( )函式從檔案一次讀取num 個字元,然後用把他們放入buf中;ofstream的write( )函式則是經由buf將num個字元一次寫入到檔案中。

範例程式7-9和7-10展示如何使用read( )和write( )。

/*----------------------------------------------------*/

// 範例程式7-9

// 使用write()一次寫入一個區塊資料

// 陳慶瀚,2001

/*----------------------------------------------------*/

#include

void main()

{

int buf [5] = {1, 2, 3, 4, 5};

ofstream out("test", ios::binary);

if(!out) //檔案開啟失敗

{

cout << "無法開啟檔案\n";

return;

}

//將buf由int型別轉為char型別,再經由out的成員函式write()寫入檔案

out.write((char *) &buf, sizeof(buf));

out.close();

}

執行這個程式,buf所含的字元資料會非常有效率的被寫入binary檔案中,如果你用文字編輯器把ex3.txt打開來看,你可能會看到如下結果:

    

似乎與相像中的結果不大一樣,這是因為binary檔案不適合以ASCII文字編輯器來閱覽,如果你使用範例程式7-10將檔案以binary模式開啟,再將資料讀入,就可以確認資料內容與寫入時是完全一致的。

/*----------------------------------------------------*/

// 範例程式7-10

// 使用read()將區塊資料一次讀取

// 陳慶瀚,2001

/*----------------------------------------------------*/

#include

void main()

{

int buf[5]={0,0,0,0,0}; //將buf初值設為0

ifstream in("test", ios::binary); //宣告檔案物件的開啟模式為binary

// 以區塊字元的格式讀取,再放入buf

in.read((char *) & buf, sizeof buf);

for(int i=0; i<5; i++) // 將buf陣列資料顯示在螢幕

{

cout << buf [i] << " ";

}

in.close();

}

星期日, 9月 25, 2005

Opera OR FireFox

是哪套流覽器好用?

FireFox 還是Opera?

http://my.opera.com/community/

http://moztw.org/


比較有趣的是Opera有聲控的功能,只要拼音拼的出來的,唸出來他就可以動,我把exit 改成Fuck
果然關了,哈哈.

不過實用性還是Firefox 可以使用Delicious 當書簽,這就有差.

星期六, 9月 24, 2005

為了養成寫程式習慣

基本上在寫程式的過程中,有須多要命名的問題,在這邊先讓自己有個習慣先.

首先,變數的一開始都為小寫的型態

int 為i
string 為s
double 為 b 以此類推


在來就是功能的敘述,第一個字母大寫

檔案就是File
名稱就是Name
合在一起就是FileName

最後為喧告出的物件型態比如說panel,button之類的

JAVA & 頭很大

雖然電腦裡開的是Eclipse,手上敲出來的語法是JAVA,但是對JAVA的許許多多的東西確不是非常的瞭解,光是在網路上的API,有時候確有看沒有懂,更別說其他的東西,所以為了讓自己更加得專注在這樣的東西上面,就來多多去研究去發掘.

星期二, 8月 02, 2005

沒搞頭的C#

又一次浪費不少時間在找一行小東西

沒想到pocket pc 上等待程式的
Cursor 和他的事件 Cursors
這樣的機車

加上原本的開IE 日期

都是Pocket上沒有的 ....挺機車的

星期日, 7月 31, 2005

專案執行 cont.

完成應用程式後還要許多動作,進行測試,按照測試文件一步一步的動作,並記錄下來,由其是我們開發的pocket pc 給別人的檔案也必要要給清楚東西,最好自己先試過之後,在壓縮起來給別人,當一切都ok了之後才給soucrce code.


文件真的很重要

專案執行

這次有一個接case的機會,讓我加加經驗值,做這個東西之前,我不會c#,不會sybase,沒有database的實戰經驗,只有爽快而已,不過這是一次很重要的經驗,首先整個組合裡沒有人接過這樣的case,也沒接過,做這樣的事,似乎膽子太大了點.

拿到這開發文件後有許多注意的要點在這之後要慢慢的記下來:

首先這是個很多畫面的應用程式,而真的需要這樣多的人力去開發嗎?第一次用C#,第一次拉那麼多的試窗介面,我們浪費很多的時間去試了很多東西,才得到了一些結果.

畫面分析:

畫面是很多沒錯,但是功能都差不多,而且如果一開始對這些都很默生的話,那必須集中人力去針對某些細節去討論,當完成了一個基礎的雛形後,就開始為程式的命名方式,寫做方法,做個規化,當討論到一個結果後就可以針對類似的畫面做苦功了,一個人做苦功常常會比分出兩三個人快,類似頁面,也比較能掌握命名方式.

分工合作:

由一個主要的人去領導,去掌握是一見重要的事,很多人只會做,就像球員一樣,但是缺少一個教練,後衛,跑壘指導員的話,多多少少是盲目的,而這樣的人不一定要是一個很會做的人,但是他是要能看出缺點.問題.和指導出方向,所以經驗是很重要的.

文件的寫作:

大部份的人都還沒有寫做文件的習慣,我也是!!雖然說能把事情解決,但是將文件製造出來卻是個問題,有可能寫出來的東西七零八落,這必須多學習一些相關的課程才能去好好的改善.首先機本上由開發文件所製造出的問題,由條例式的列出,並向PL解決.在來就是研發過程中技術上解決方式的文件寫作,有可能當下因趕案件而沒寫,但事後這必須補齊,才能當作這整個case的結束.


這次雖然不是由設計到開發整個流程,但確是實戰的一個很大的體驗,很多東西也是面臨到才去解決的,而這次的裝備卻可能是下次一路順風的開始.

星期六, 7月 09, 2005

各種連sql的方法

請看這個網頁吧!!

資料來源:http://www.connectionstrings.com/

VS .NEt & Eclipse

最近開始練習C#的程式語言,和之前的Java類似度相當高,不過剛開始為了找相關指令,可是找昏頭了,功能很多的編輯器,又是使用圖型的選單,用拉的就可以寫程式,這是相當方便,但是不了解原本的程式直接去使用,其實會大大減低對程式語言的熟悉度.和之前所用的Eclipse比起來,這真的有點頭昏,一大堆的東西.雖然說Eclipse裝了外掛之後,也是要一點磨合期.比較一下兩個開發的桌面,還是很習慣Eclipse.


vs


ec

星期一, 7月 04, 2005

Seesions & cookies

PHP>

Sessoins & cooies 可以讓我們的資料暫時的記憶到伺服器端的暫存器上或是使用者的瀏覽器上。
Cookies是將資料存在User端。
Session是將使用者資料存在Server所對應的SID session之上。

php

$號就是變數的符號

不用特別宣告

星期三, 6月 29, 2005

開發文件寫作

還沒有什麼頭序寫東西,但是這學期發現了一些問題
1.設計文件業怎樣寫
2.報計畫時的一些需求文件
3.如何去描述自己的專案


看了一本C#的書,我想先試看看他裡面的一些方法:

1.初步調查(可能是一通電話,一些想法,一些需求)
2.分析(資料收集)
3.設計(輸出設計,輸入設計)
4.開發
5.實作
6.稽查與維護

通常接到case大部份都是一些敘述和幾個特定功能的條例式:

一開始是序述基本的功能,在來條例式的把系項目給撰寫出來,比如說
1.程式將提供親切的使用者介面
2.能輸入使用者學生科系-xx之類的

以此類推
最後在加上一個簡單的範例加強設計後的樣式,最好還有圖表




最後將這些內容改成需求規格書,exsmaple:

一般說明:

程式介面:
包括
*三個選項,分出三個科系
*什麼按紐做些什麼事之類的

系統輸入: 運作規則:

大概分這些類

就可以依此先設計出外型,當然也就會有這些程式的文件,在來就市處理的設計,將所有的資料改成我們看的懂的邏輯圖,更方變撰寫程式,之後就進入開發階段,當然邊開發就可以找出些當時設計文件的問題,這些也要製成文件存參,什麼樣的問題用什麼樣的方式解決,之後即可以完成一個project,最後就是QA了.把自己的程式給別人去測試,最後就會有不一樣的結果.

星期四, 4月 21, 2005

又開工了....這是新的開始

我開始認識MPEG的一天

剛開始對影像檔案並不了解
雖然說現在還是差不多
不過已經知道了一些東西

MPEG的影像是有一定格式的
比如說
00 00 01 xx
就帶表了某些影像或相關資訊的開始
這是以16進位的表示來看的

在來就是還沒壓縮的影像
yuv & rgb
rgb 是 r & g & b 一連串的 一個byte 接byte 上次玩的rgb影像是這樣沒錯!!


yuv 是 y u v 三種元素每一種元素串流之後接連串下一種元素

這樣講起來挺模糊的,而且現在也懶的打太多字
改天杯

不過這幾天要開始寫FGS的自調串流伺服器
真給他頭痛
socket也還沒弄好一些基本的.... 進度緩慢 ...><" 太嫩了