VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图。在上级Filter连接到 VR时,VR总是先要求当前显示器设置的色彩位数的RGB格式,如你的机器设置的是24位彩色,则VR首先要求连接的Media type为RGB24。如果你的显卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph运行起来的时候,VR会动态改变已经连接的Media type,要求上级Filter输出一种合适的YUV格式。VR Filter上实现了IVideoWindow接口,Filter Graph Manager主要通过这个接口来控制视频窗口。
大陸仔
Video Mixing Render VRM就是混合的Render
VMR-9 實際上是一個功能強大的即時數位訊號處理器 (DSP)。視訊可以很簡單地轉換至材質上。例如,在旋轉的立方體表面上播放視訊。若您是遊戲開發人員,視訊將不再限於低解析度的過場短片。您可以結合視訊與 3D 圖形,建立像圖形一般動態、互動的視訊短片。
就是說,遊戲畫面的3D空間就是用VMR來讓大家看到的
微軟定義的VMR9
dshow範例
#include
#include
#define FILENAME L"c:\\DXSDK\\Samples\\Media\\butterfly.mpg"
int
main()
{
IGraphBuilder *pGraphBuilder;
IMediaControl *pMediaControl;
IMediaEvent *pMediaEvent;
long eventCode;
IVideoWindow *pVideoWindow;
CoInitialize(NULL);
CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,
NULL,
CLSCTX_INPROC,
IID_IGraphBuilder,
(LPVOID *)&pGraphBuilder);
pGraphBuilder->QueryInterface(IID_IMediaControl,
(LPVOID *)&pMediaControl);
pGraphBuilder->QueryInterface(IID_IMediaEvent,
(LPVOID *)&pMediaEvent);
pMediaControl->RenderFile(FILENAME);
pGraphBuilder->QueryInterface(IID_IVideoWindow,
(LPVOID *)&pVideoWindow);
pVideoWindow->put_Caption(L"THIS IS A TEST");
pMediaControl->Run();
pMediaEvent->WaitForCompletion(-1, &eventCode);
pMediaEvent->Release();
pMediaControl->Release();
pGraphBuilder->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
一個使用ivideowindow的實例,如果不用的話就會叫一個acitvewindows
注意看上面的"THIS IS A TEST"
沒有留言:
張貼留言