除了本來工作上的東西 ,還有些啥技術有瞭解到?
先是 Data-Driven 還有 Event-Driven ,我書讀的少,真的看完了有這些Model的東西後,才瞭解啥是啥?
拿走路來講講,Event-Driven 的方事是當你有走動時的操作時才將Event 丟到你控制移動的功能,比如說你在畫面上 有一個點在(0,0),你點下座標(100,100)時,他接收到Event之後開始走過去;Data-Driven則是,你去控制你的點的座標,讓他到達(100,100),所以走路應該是兩個系統整合起來,而達到自動行走。
有些FPS的Game ,在移動時就是用Data-Driven,client端會一直向Server去詢求更改位置的固定 protocol之後,Server確認ok後回傳給Client新座標,Clien收到procotol 改變移動需要的動作,並設定新座標。所以如果client送protocol的速度很快Server又沒去擋掉不合理的部份,別人看起來就會像飛一樣。
我知道的MMO RPG,這邊就是Event-Driven,當你在畫面上點選了座標給Server,client自動的移動過去,這時候client固定會和server在ckeck position,確定可行走後繼續移動,到達目的地之後就不會再送資料給server。並不完全精準,有可能發生client 先到Server還沒通知別的client。
兩個系統有各自需求的部份,用太多Data-Driven對Server來說是負擔,用Event-Driven,誤差就必需去算回來。
認真來講 Timer也是一種Data-Drivern,而Mouse Click則是Event-Driven。
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