如果要用DIB就要傳一堆的參數給DIB的section
比如說加上一些有的沒的資料結構
struct {
BITMAPINFOHEADER info;
DWORD Bitfield[3];
}Header;
可以存一些BMP裡面的資訊,比如說,size,
void CChildView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
HDC memDC;
memDC=::GetDC(0);
HDC dd;
dd=::CreateCompatibleDC(memDC);
hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage(::GetModuleHandle(0), _T("acropolis.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
holdbitmap=::SelectObject(dd,hbitmap);
// Attach(memDC);
// memDC.CreateCompatibleDC(dc);
BitBlt(dc,0,0,1024,600,dd,0,0,SRCCOPY); //BitBLT是秀圖用的funtion 第一個參數是準備要秀圖的dc,後面的dd是存好圖的的dd,第一個x,y是基準座標,然後是大小,後面的x,y是dd裡面的坐標.最後要加上SRCCOPY
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